Una IA de código abierto que busca asistir a los diseñadores de juegos, no reemplazarlos
Microsoft ha lanzado una nueva IA llamada Muse, diseñada para generar secuencias de juego interactivas. Esta herramienta de código abierto está destinada a ayudar a los diseñadores de juegos a crear contenido de forma rápida y eficiente, manteniendo la coherencia y considerando las entradas del jugador.
Muse de Microsoft promete revolucionar el desarrollo de juegos al generar secuencias de juego coherentes y rápidas. Aunque algunos desarrolladores muestran escepticismo, Muse podría facilitar la preservación de juegos antiguos. Microsoft asegura prácticas de entrenamiento éticas utilizando juegos de su propiedad.
Microsoft Introduce Muse
Los investigadores de Microsoft han presentado Muse, un modelo de IA generativa diseñado para extrapolar escenarios de videojuegos interactivos a partir de imágenes, clips y entradas de jugadores grabadas. Este modelo está disponible en Azure AI Foundry.
Capacidades de Muse
Con un entrenamiento de un millón de actualizaciones, Muse puede predecir hasta treinta segundos de juego basándose en un segundo de metraje real y nueve segundos de entrada del jugador. Muse preserva detalles como el terreno, personajes y mecánicas del juego.
Uso de Muse en la Industria
Phil Spencer y Dom Matthews de Ninja Theory han discutido sobre utilizar Muse para generar ideas y crear visiones cohesivas durante el desarrollo. Sin embargo, no obligarán a otros estudios a utilizar Muse.
Opiniones Diversas
Algunos desarrolladores han expresado su desinterés en usar Muse, argumentando que incluso en la etapa de prototipos, podría perjudicar el desarrollo del juego al privar a los empleados de experiencia práctica.
Preservación de Juegos
Phil Spencer sugiere que Muse puede ayudar en la preservación de juegos antiguos, permitiendo portarlos a dispositivos modernos. No obstante, la efectividad de estos procesos aún está por verse.
Controversia y Ética
Microsoft ha evitado controversias al entrenar Muse utilizando datos de juegos que ya poseen. El uso de datos de telemetría de jugadores que han aceptado el EULA es una práctica que pueden extender a otros juegos populares.